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游戏离全面拥抱区块链,可能只差一个淘宝模式

发布者: admin | 发布时间: 2018-5-15 07:20| 查看数: 56| 评论数: 0|帖子模式

撰稿|张子龙

“预测未来,最好的方法是把它创造出来。”

游戏区块链普遍被认为是区块链最好的落地场景,用户确权难、游戏规则设置、版权归属扯皮、资源被平台把控、用户账号管理混乱.....游戏产业发展已经走到了一个关键节点,每一个都可能给游戏厂商带来毁灭性的打击,《征途》倒下,很大程度正是死在版本更新后的装备继承纠纷上,一款游戏越是火爆,氪金指数越高,玩家和厂商之间的信任可能越是脆弱。

这些看上去不可调和的基本矛盾,都可借助游戏区块链迎刃而解。

但现实是,落地的区块链游戏一直停留在养宠物的低级阶段,日前腾讯推出区块链游戏《一起来捉妖》,也被认为是有亮点无突破。

让游戏+区块链要想成为一门真正落地的生意,到底缺了什么?

淘宝模式做公有链:

让游戏没有难上的链条

区块链+区块链目前还处在一个蛮荒阶段——交易速度太慢、交易成本居高不下。现有底层链速度慢,吞吐率只有每秒几笔或是几十笔的处理速度,根本无法应付游戏应用和数百万用户产生交易的需求。此外,智能合约安全性低,开发工具易用性差。

这一景象某种程度上类似电子商务爆发前期:

阿里巴巴、eBay等商户交易平台,通过提供高效、安全的交易和营销系统,打造了各自的商业帝国。同理,谁能够搭建公有链和权益交易平台,谁就能够实现用户确权、虚拟资产保值升值和交易流通性。

在第九城市创始人朱骏眼里,其实真正缺少的是区块链底层技术供应商的角色,目前区块链的泡沫也主要来自于技术的缺位,即人们热衷于挖矿和投机。虽然目前看下来,不少金融家机构也在积极开发区块链技术,但主要是服务于自家交易,绝无可能分享。

给游戏开发商提供一个真正开放式且高效的底层链,只需调用一个简单的工具包就可以完成上链,这是第九城市的设想。这家因为代理魔兽世界而知名的上海游戏公司,最近高调入局区块链并投资了数家相关公司;经过几个月的酝酿,近期,一个成熟的游戏公有链项目——CellLink终于浮出水面。

5月10日在兰桂坊举办的公开发布会上,CellLink CEO Hal Bame向外界详细阐述了该公有链的设计、技术及生态建设规划。在CellLink看来,从开发、运营、发行营销到电竞,游戏产业各个环节均可上链条,而哪些环节上链、以什么样的方式上链,入驻商家各取所需,CellLink的角色是为其提供灵活多样的产品服务组合。

CellLink目前唯一市面上的面向游戏公有链,并希望做得更多:

交易速度快慢、系统是否稳定,是一个交易平台竞争力的关键指标。据悉,CellLink采用一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关开发工具包。具体看,CellLink透过多支链结构,每秒交易量(TPS)可高达上万甚至数万笔,未来当支链扩展时更有机会达成百万TPS,轻松支持大量同时在线游戏和平台的交易吞吐量。这个在目前已经上线及还在开发的公有链中,是速度最快及容纳吞吐量最大的。

另一方面,用户体验差也让游戏开发者不愿意上链。据了解,CellLink公有链是由一群游戏开发者所开发,且专为游戏开发者所开发,对游戏类应用和平台的区块链化有深刻的认知,在开发上使用游戏开发者熟悉的LUA语言,及规范化的智能合约模版,让开发者轻松容易的将区块链技术整合到游戏开发中,完成游戏上链的工作。

团队首席软件架构师张劲松对数娱(公众号D-entertainment)表示,与竞争对手相比,CellLikn的技术护城河在于:提早入场并通过获取新用户驱动技术迭代,从而成为开发者心目中的首选。据悉,CellLink使用自创的VH-PoS共识机制,在提升交易速率的同时,也完成了去中心化的目的,提高了区块链的安全性;并借模块化、架构分层的设计,确保系统运行的稳定性。

此外,如何解决用户获取?CellLink也已经有了高效的解决方案:

据悉,团队已于全球主要的游戏引擎达成合作实现精准营销;CellLink还设立开发者商务和技术支持中心,覆盖北美、欧洲、东南亚、澳大利亚等、中国上海等;并充分借用几大游戏展、ChinaJoy等场景进行品牌宣传。数娱了解到,目前Cellink设立在上海张江旨在服务中国游戏开发者的平台,已经吸引了超过50家游戏公司成功上链。CEO Hal Bame算了笔账,以目前全球游戏市场体量,1%的游戏上链就是超过1000亿美元的生意。

大发行——区块链游戏的未来生意在这里

此前区块链游不被看好的一个原因,在于只有猫狗宠物养成等少量题材。4月底腾讯宣布推出首款区块链游戏《一起来捉妖》,虽然融合了AR、LBS(基于位置服务)、PVE(玩家对战环境)以及区块链养成等多种玩法,但也是换汤不换药。

但这并非意味着大部分游戏不需要区块链技术,事实上,大量游戏都需要通过区块链来重塑平台和用户的关系,实现游戏玩法上的突破,在部分行业人士看来,是游戏产业的发行生态造成了这一现象:

对于大公司来说,暂无太多紧迫感去做区块链游戏。虽然看到部分游戏公司在做一些区块链游戏,但金融工具性明显,玩法创新非常有限;另一方面,由于渠道和资源被大的游戏公司把持,真正优秀的游戏开发者却无力独立开发区块链技术,这可能是区块链和游戏无法深入结合的一个关键性障碍。

很显然一个简单易用的公有链,首先将帮助极大丰富区块链游戏题材,让区块链游戏真正实现大发展大繁荣:

据了解,CellLink平台上已经涌现了更丰富的游戏题材。其中,Fashion Pop定位全球用户市场最广大的三消类型游戏,限量版服饰会以数字资产形式安全地记录在玩家的区块链钱包里,通过数字货币采集,可能把数以十亿计的三消游戏用户群带入CellLink。

更有意思的是另一款《我的天空》,这是一个采用了区块链元素的社交+塔防游戏,通过CellLink区块链,把玩家最熟悉的打飞机与独特的飞机合成、收集玩法结合,用户使用道具和交易时签署智能合约,并通过token化的配件组成飞机,每个玩家都可以拥有独一无二的战机,并且确保了玩家权利的循环利用,还提供飞机的自由交易市场。得益于微信流量,该飞行类游戏已经有超过4亿活跃用户。据悉,来自上海的游戏开发者团队经与微软、百度合作,全面投入区块链游戏开发。从这个例子不难发现,更多的游戏题材诸如最火的MOBA、ARPG和吃鸡等门类,都可能融入区块链技术而变得更加可玩。

而更重要的是,随着越来越多游戏上链,现在游戏发行格局也将被打破:

CellLink首席营销官Peiji Guo指出,国内大部分大发行平台都一定程度投入了区块链游戏开发,但还普遍是封闭式思维导向,即希望主导定价权,平台和开发者的强弱对比并未改变,CellLink希望以更低的平台、免费和丰富的资源支持,获得这部分被大平台忽视的游戏开发者。通过改变游戏资产确权、用户信息存储、交易流程,平台将为开发者提供一个全新的发行渠道。

此外,由于CellLink的共有链面向全球市场,因此也将帮助更多国内的中小游戏开发者到海外发行。Peiji Guo介绍称,目前海外市场如东南亚、台湾、香港,70%手游都是中国制造,部分游戏厂商早期能够占到优势,但如今红海已经逐渐显现;CellLink希望与国内中小开发者形成出海发行联盟,自由销售避免打价格战,并充分利用自己的市场资源导给游戏开发商。

在共有链游戏中,当然还有一些需要避免的系统性风险,比如如何避免交易演变成赌博。

但在CellLink看来,区块链带给游戏的影响一定是深远的,Peiji Guo指出,随着区块链的深入运用,未来游戏用户和开发者的角色将发生变化,游戏规则将由用户决定,这意味着远期游戏公司的治理也会变化,不排除游戏社区、爱好者以投票形式决定游戏开发策略。

可以肯定的是,游戏区块链对于游戏的价值将是深远的 ,通过帮助千千万万中小游戏开发者低成本获取用户、降低流量上花费成本,当然还包括远期的融资服务;而随着游戏开发者盈利方式减少,他们也势必更加关注区块链的商业潜力,“区块链可对游戏的改造,可能不亚于页游、手游。”首席软件架构师张劲松对记者表示。

来源: 数娱梦工厂


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