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AIchemyGod(炼金之神):可收版权费的模拟经营游戏

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发表于 2018-5-14 08:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
区游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。

本周,游戏茶馆采访了AIchemyGod(炼金之神)的主创人Pom,他来自于清华大学与华盛顿大学共同主办的全球创新学院(GIX),并担任华盛顿大学区块链协会会长。

AIchemyGod(炼金之神)是一款基于以太坊的区块链模拟经营游戏,游戏内资产全部上链,所有逻辑和规则都是基于智能合约完成和实现的。游戏目前支持英语、汉语、日语3种语言,不提供代币,所有交易由ETH完成。


AIchemyGod(炼金之神)玩法介绍

整个游戏可以分为三个系统:炼金系统,皮肤系统和其他基于迷你游戏的活动。

炼金系统是整个游戏的灵魂所在,玩家通过获取游戏内的基本元素,合成生产出新的元素,第一个生成新元素的玩家将获得创世元素。

什么是创世元素?

创世元素相当于游戏内的版权凭证,拥有创世元素后,其他玩家使用该元素进行生产,必须向创世元素持有者支付版权费。举个例子,玩家想用A元素+B元素=C元素的合成公式生产C元素,必须向A和B的创世元素持有者支付版权费用。

创世元素最多持有48小时,强制要求玩家进行交易,挂到交易市场上,其他玩家买来之后重新计算新的48小时。48小时没有卖掉,强制放到市场上去卖。这段时间的版权收益会进入分红奖池。

皮肤系统是游戏的辅助系统,玩家通过抽卡的方式获取皮肤,集齐皮肤套装后,将会缩短炼金时间,加快玩家手中元素的生产与流通。目前游戏正处于预售阶段,全部皮肤半价抽取,单抽0.01ETH,10连抽0.1ETH并获赠额外的一张皮肤卡。

迷你游戏是官方为回馈玩家,将盈利所得ETH的部分作为奖池,设计类似于放置类、RPG等小游戏,玩家通过不同的竞争方式来获取ETH奖励。

AIchemyGod(炼金之神)团队简介及创作初衷

AIchemyGod(炼金之神)是全球创新学院Oathom Block Lab的一个项目。Oathom Block Lab团队成员本科全部毕业于清华大学,共计12人。团队核心成员参与过三个区块链相关项目的研发,如基于联盟链的透明化账本生态、终身学历追随等项目。

创作初衷——记录链上交易数据  模拟经济学行为实验


AIchemyGod(炼金之神)创作团队以炼金(化学合成)为依托,模拟了一个相对完整的供应链体系(涉及加工、销售等各个环节),同时提供了一个完全自由的交易市场。在整个过程中,玩家的行为决策(生产、销售、库存)等都会被完整地记录下来,这将为团队提供丰富的实验数据。

不论是对于区块链行业,还是传统经济学实验,目前没有严格的链上交易行为的数据集,通过AIchemyGod(炼金之神)可以真实记录链上的经济学行为实验,尝试和个人利益相关的数字资产直接相连,最大限度的拟合“经济学人”原则。

游戏茶馆就AIchemyGod(炼金之神)游戏内的细节问题,采访了主创人Pom,下面是采访实录 :

1.可以介绍一下AIchemyGod(炼金之神)的创世元素有多少种吗,在玩家之间如何流通?

每一种普通元素都对应一种创世元素,普通元素每种可以有无限多, 创世元素每种只有一个。玩家通过交易进行流通,因为创世元素最多持有48小时,强制要求玩家进行交易,市场上没人买,就一直停留在市场上。

为避免同一玩家多账号倒卖创世元素,我们在抢购机制上设计了预告,所以大家都是在同一个起跑线上的,存在着被其他玩家“截胡”的可能。

2. AIchemyGod(炼金之神)交易属性会不会大于游戏属性,交易模式是否类似《以太猫》?

我觉得不会,因为有一个很大的游戏类目叫做模拟经营类游戏,我会选择生产什么,什么时候卖出,卖出价格是多少,要有多少存货。我觉得本身的游戏空间是要远大于目前的动物园游戏的。举一个例子,我现在市场上要收购蒸汽机车,那蒸汽机就会涨价,蒸汽机的原料蒸汽和机械,因为短缺也会涨价,这就是市场的联动。

3.皮肤系统看起来与《以太猫》的收集模式也比较类似,这个系统的设置会不会与游戏设计的初衷相悖?

这个不会的,因为我们在收购高阶元素的时候,需要一个权重对消费清单发言,权重来自于什么地方呢,其实就是这个皮肤,实际上是辅助系统。而且这个皮肤,可以参与到我们的分红游戏里面,就是我们分红会有类似于goo的小游戏。有了皮肤套装会有一部分的加成,比如炼金速度,相当于技术相对先进的公司具有生产优势。

玩家炼金速度,会被皮肤属性稍有影响,但是拉开的差距不会破坏平衡。没有皮肤的玩家也有机会,炼金有暴击概率,就是有概率跳过等待时间,稍微中和了一下游戏氪金带来的不平衡。

4.AIchemyGod(炼金之神)的gas费用如何收取,每一次炼金都会产生gas费吗?游戏的盈利模式是怎样的?盈利部分会设计奖池活动反馈给用户吗?

每次炼金都产生gas费,另外还有手续费,大概是0.0003ETH每次,这是游戏盈利的主要来源。盈利将被用来cover我们的服务器费用,所以奖池分红比例暂时没法确定。

5.AIchemyGod(炼金之神)内打造的自由交易市场与现实社会交易市场有何区别?游戏定义为经济学行为实验,是否与游戏本身娱乐消遣的属性相悖?

当然是更为简化的一个交易市场,不会被各种自然因素、政治因素影响的,所以区别还是有的,我们只关注了生产的整个流程。游戏本身也是对于生活的一种模拟 或者是对于想象世界的一种再现。游戏本身也分为消遣游戏和硬核游戏,《以太猫》本身的娱乐性也主要体现在交易和产生新猫的新奇感。我们关注的是玩家在事关切身经济利益时表现出的经济行为,而不是经济学规律本身,我觉得本身游戏的娱乐性也还是有的。

我觉得游戏性设计好了,反而会吸引玩家入场,坏的结果也是结果嘛,我们对于实验结果最终的呈现倒是没有太高的奢求,区块链游戏的门槛暂时太高了,确实和预期出现了偏差,不过小样本数据也会有一定的价值。

6.AIchemyGod(炼金之神)上线之后的交易量、玩家活跃度以及游戏应用的排名情况如何?作为一款游戏,AIchemyGod(炼金之神)的运营方式是怎样的,如何维持玩家的持续热度?

目前我们的最终宣发也还在逐步推动,游戏处于预售阶段,元素的生产和交易系统还未开启。据初步统计游戏现在大概有200-300名活跃玩家,他们来自于中国、日本、欧洲、美国多个地区,玩家数量是以太猫活跃玩家的50%左右。

我们在运营方面主要还是在社区大量的进行游戏规则,操作方法,经济系统,架构设计的宣传和玩家手册的撰写。努力发掘玩家的自主性和活跃性。而且游戏机制本身也提高了游戏的生命周期

7.每次炼金操作被确认的时间都至少需要约1小时,会否会造成玩家的游戏体验较差,一小时炼金产生的收益究竟有多少呢?

我觉得应该还好,我们本身定位是模拟经营游戏,也不需要太多实时内容。一个慢节奏的游戏,或许等待也是种幸福?至于收益,取决于玩家的操作,如果生产滞销了,没准可能亏本呢。

8.AIchemyGod(炼金之神)游戏内有没有可以兑换ETH的游戏代币?如何解决以太坊交易拥堵问题?后续的版本中还会增加新的玩法吗?

游戏目前不提供代币。拥堵问题,暂时不会对游戏造成影响,这也是因为我们在炼金速度上加了延迟的一个考量,但是,在费用上可能拥堵的时候要求更多的gas费。

AIchemyGod(炼金之神)目前处于预售期,每隔2天将开启一个新功能,元素的生产和交易将在洛杉矶时间5月11号开启。这一功能的开启,主要玩法炼金系统全部上线,游戏内的自由交易市场将开放运行。

对于后续版本,我们会在分红的过程中,为玩家提供一些有意思的小游戏,在这一环节提供类似于goo的放置类,或者RPG类别的分红争夺的娱乐向的内容更新。

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