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区块链游戏成型需要解决那些技术的底层问题?

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发表于 2018-5-11 14:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

中国游戏产业正迎来前所未有的繁荣局面。据权威预估,2018年中国游戏市场总收入将超过300亿美元,更令人激动的是区块链技术让超过2000亿元的传统游戏行业看见了更高的天花板。然而区块链+游戏的落地应用市场反应短期却出现了颓势,第一批区块链游戏的“革新者”纷纷受挫。

那么区块链游戏到底为何步履蹒跚?其实区块链技术运用到互联网最大流量入口的游戏行业中可谓是资本追逐、巨头抢滩呢!

首先,基于以太坊的区块链游戏无法满足高性能使用场景。去年,火爆圈内外的以太猫区块链游戏的热潮引发了以太坊的拥堵,这一事件引起了区块链整个行业的反思。其原因主要是:区块链游戏一般是构建在以太坊之上,但是以太坊采用了PoW的共识算法,每秒也只有15笔的交易处理能力,而游戏却是海量玩家高交易高并发场景的聚集地,足以可见以太坊链性能并无法满足游戏行业大规模交易的需要。

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第二点,目前不少游戏开发基于金融的区块链之上,游戏行业通用认可的区块链尚属空白。因金融领域强监管试错成本高等因素,金融区块链甚至上层应用较多的尚未成熟。大多数基于金融区块链的游戏可谓只是试水。

第三点,游戏数据缺乏公正性和公开性。对于玩家来说,“只有游戏服务器能证明我有一个币”,因为游戏公司管理数字虚拟财产的载体是自家服务器,这对玩家产生了制约,游戏中常常存在不公开、易盗取、数据删除或篡改等风险。

第四点,游戏产业最大的弊端就是游戏依赖于一个中心化平台,不同游戏之间数据不互通。虽然腾讯Q币、暴雪战网点数等具备一定的通用性,不过都仅限于自家产品的矩阵内,跨渠道的游戏之间很难互通。

由以上分析,我们可以看到游戏行业区块链应用落地的情况仍然是:通用的底层平台欠缺、且性能不完善、兼容性不足,导致游戏与区块链结合的商业场景仍然处于不稳定的探索期。区块链游戏的“繁荣富强之路”亟待解决底层技术的公链出现。

1,解决区块链游戏的性能拥堵是首要,需要带来全新的平行链技术。为开发者提供全新平行链应用模式,平行链代码和主链相同,使用相同的共识算法(POS),不增加主链的负担,避免数据过度膨胀。旨在完成更高的交易吞吐量、更安全的延展区块 、降低成本、实现游戏的共享玩家数据、资产互换,布局玩家主导游戏系统的新生态。

2,神盾协议专注于解决传统智能合约代码无法调用和操作区块链外数据的问题。提供一个经验证的安全的网关系统,运行在链中的代码可以通过神盾协议调用外部数据,这将极大的拓展智能合约的应用范围。这将打破现实世界和虚拟世界的屏障,实现游戏和现实世界的互通,甚至实物资产和虚拟资产的互通。

3,提供可经验证的随机数生成机制。传统的游戏机制存在一些公平性的缺陷,为了更公平信任的游戏机制,引入可验证随机数,这将为游戏中的博彩等细分领域提供公平性极强的应用场景。

4,采用竞争性POS算法(即CPOS)。基于对更优的区块链运行效率和环境要求,在充分保证安全的前提下,设计了全新的PoS方案:基于竞争的PoS,能够极大地提高区块链的处理效率,在测试网络中我们已经可以实现1000tps,这将无疑大大提高区块链运行速度。

5,采用虚拟机技术,支持以太坊智能合约的无缝移植。虚拟机(GVM)是一个完全独立的沙盒,保障区块运行时不影响主区块链的操作,提高游戏运行整体秩序和效率。

游戏整体上链运行,这必将是区块链游戏的最好状态。但我们深知游戏区块链化不是一蹴而就的,许多区块链的底层技术问题需要攻克,决定区块链能否对游戏行业产生革命性改变的关键在于技术突破。

我们想,这样的游戏世界真的值得期待。


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